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/ PC/CD Gamer UK 120 / CD Gamer Issue 120 (March 2003) (Disc 2).ISO / mods / Q2_Codered / codeRED1_0.exe / Data1.cab / game.dsp1 < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2002-12-27  |  9.0 KB  |  388 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="game" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=game - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "game.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "game.mak" CFG="game - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "game - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "game - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "game - Win32 Extreme" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE 
  24.  
  25. # Begin Project
  26. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  27. # PROP Scc_ProjName ""
  28. # PROP Scc_LocalPath ""
  29. CPP=cl.exe
  30. MTL=midl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 0
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP BASE Output_Dir ".\Release"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
  39. # PROP BASE Target_Dir "."
  40. # PROP Use_MFC 0
  41. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP Output_Dir "..\release"
  43. # PROP Intermediate_Dir ".\release"
  44. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  45. # PROP Target_Dir "."
  46. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  47. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  48. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  49. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  50. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  52. BSC32=bscmake.exe
  53. # ADD BASE BSC32 /nologo
  54. # ADD BSC32 /nologo
  55. LINK32=link.exe
  56. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  57. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"c:/codered/data1/gamex86.dll"
  58. # SUBTRACT LINK32 /incremental:yes /debug
  59.  
  60. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  61.  
  62. # PROP BASE Use_MFC 0
  63. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  64. # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
  65. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
  66. # PROP BASE Target_Dir "."
  67. # PROP Use_MFC 0
  68. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  69. # PROP Output_Dir "..\debug"
  70. # PROP Intermediate_Dir ".\debug"
  71. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  72. # PROP Target_Dir "."
  73. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  74. # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "BUILDING_REF_GL" /FR /YX /FD /c
  75. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  76. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  77. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  78. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  79. BSC32=bscmake.exe
  80. # ADD BASE BSC32 /nologo
  81. # ADD BSC32 /nologo
  82. LINK32=link.exe
  83. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  84. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /incremental:no /map /debug /machine:I386 /out:"..\debug\gamex86.dll"
  85.  
  86. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Extreme"
  87.  
  88. # PROP BASE Use_MFC 0
  89. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  90. # PROP BASE Output_Dir "Extreme"
  91. # PROP BASE Intermediate_Dir "Extreme"
  92. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  93. # PROP BASE Target_Dir ""
  94. # PROP Use_MFC 0
  95. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  96. # PROP Output_Dir "Extreme"
  97. # PROP Intermediate_Dir "Extreme"
  98. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  99. # PROP Target_Dir ""
  100. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  101. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "EXTREME" /YX /FD /c
  102. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  103. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  104. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  105. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  106. BSC32=bscmake.exe
  107. # ADD BASE BSC32 /nologo
  108. # ADD BSC32 /nologo
  109. LINK32=link.exe
  110. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"c:/codered/data1/gamex86.dll"
  111. # SUBTRACT BASE LINK32 /incremental:yes /debug
  112. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"c:/codered/data1/gamex86.dll"
  113. # SUBTRACT LINK32 /incremental:yes /debug
  114.  
  115. !ENDIF 
  116.  
  117. # Begin Target
  118.  
  119. # Name "game - Win32 Release"
  120. # Name "game - Win32 Debug"
  121. # Name "game - Win32 Extreme"
  122. # Begin Group "Source Files"
  123.  
  124. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=.\g_ai.c
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130.  
  131. SOURCE=.\g_chase.c
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134.  
  135. SOURCE=.\g_cmds.c
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138.  
  139. SOURCE=.\g_combat.c
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142.  
  143. SOURCE=.\g_func.c
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146.  
  147. SOURCE=.\g_items.c
  148. # End Source File
  149. # Begin Source File
  150.  
  151. SOURCE=.\g_main.c
  152. # End Source File
  153. # Begin Source File
  154.  
  155. SOURCE=.\g_misc.c
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158.  
  159. SOURCE=.\g_monster.c
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162.  
  163. SOURCE=.\g_phys.c
  164. # End Source File
  165. # Begin Source File
  166.  
  167. SOURCE=.\g_save.c
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170.  
  171. SOURCE=.\g_spawn.c
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174.  
  175. SOURCE=.\g_svcmds.c
  176. # End Source File
  177. # Begin Source File
  178.  
  179. SOURCE=.\g_target.c
  180. # End Source File
  181. # Begin Source File
  182.  
  183. SOURCE=.\g_trigger.c
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186.  
  187. SOURCE=.\g_utils.c
  188. # End Source File
  189. # Begin Source File
  190.  
  191. SOURCE=.\g_weapon.c
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194.  
  195. SOURCE=.\m_actor.c
  196. # End Source File
  197. # Begin Source File
  198.  
  199. SOURCE=.\M_bigmech.c
  200. # End Source File
  201. # Begin Source File
  202.  
  203. SOURCE=.\M_bigray.c
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206.  
  207. SOURCE=.\M_emporer.c
  208. # End Source File
  209. # Begin Source File
  210.  
  211. SOURCE=.\m_flash.c
  212. # End Source File
  213. # Begin Source File
  214.  
  215. SOURCE=.\m_flyer.c
  216. # End Source File
  217. # Begin Source File
  218.  
  219. SOURCE=.\m_insane.c
  220. # End Source File
  221. # Begin Source File
  222.  
  223. SOURCE=.\M_mambass.c
  224. # End Source File
  225. # Begin Source File
  226.  
  227. SOURCE=.\M_martian.c
  228. # End Source File
  229. # Begin Source File
  230.  
  231. SOURCE=.\M_martian_naked.c
  232. # End Source File
  233. # Begin Source File
  234.  
  235. SOURCE=.\m_move.c
  236. # End Source File
  237. # Begin Source File
  238.  
  239. SOURCE=.\M_smallmech.c
  240. # End Source File
  241. # Begin Source File
  242.  
  243. SOURCE=.\M_war_machine.c
  244. # End Source File
  245. # Begin Source File
  246.  
  247. SOURCE=.\NPC_alien.c
  248. # End Source File
  249. # Begin Source File
  250.  
  251. SOURCE=.\NPC_astronaut.c
  252. # End Source File
  253. # Begin Source File
  254.  
  255. SOURCE=.\NPC_droid.c
  256. # End Source File
  257. # Begin Source File
  258.  
  259. SOURCE=.\NPC_soldier.c
  260. # End Source File
  261. # Begin Source File
  262.  
  263. SOURCE=.\NPC_surgeon.c
  264. # End Source File
  265. # Begin Source File
  266.  
  267. SOURCE=.\p_client.c
  268. # End Source File
  269. # Begin Source File
  270.  
  271. SOURCE=.\p_hud.c
  272. # End Source File
  273. # Begin Source File
  274.  
  275. SOURCE=.\p_light.c
  276. # End Source File
  277. # Begin Source File
  278.  
  279. SOURCE=.\p_trail.c
  280. # End Source File
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=.\p_view.c
  284. # End Source File
  285. # Begin Source File
  286.  
  287. SOURCE=.\p_weapon.c
  288. # End Source File
  289. # Begin Source File
  290.  
  291. SOURCE=.\q_shared.c
  292. # End Source File
  293. # End Group
  294. # Begin Group "Header Files"
  295.  
  296. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  297. # Begin Source File
  298.  
  299. SOURCE=.\g_local.h
  300. # End Source File
  301. # Begin Source File
  302.  
  303. SOURCE=.\game.h
  304. # End Source File
  305. # Begin Source File
  306.  
  307. SOURCE=.\m_actor.h
  308. # End Source File
  309. # Begin Source File
  310.  
  311. SOURCE=.\M_bigmech.h
  312. # End Source File
  313. # Begin Source File
  314.  
  315. SOURCE=.\M_bigray.h
  316. # End Source File
  317. # Begin Source File
  318.  
  319. SOURCE=.\M_cyborg.h
  320. # End Source File
  321. # Begin Source File
  322.  
  323. SOURCE=.\M_emporer.h
  324. # End Source File
  325. # Begin Source File
  326.  
  327. SOURCE=.\m_flyer.h
  328. # End Source File
  329. # Begin Source File
  330.  
  331. SOURCE=.\m_insane.h
  332. # End Source File
  333. # Begin Source File
  334.  
  335. SOURCE=.\M_mambass.h
  336. # End Source File
  337. # Begin Source File
  338.  
  339. SOURCE=.\M_martian.h
  340. # End Source File
  341. # Begin Source File
  342.  
  343. SOURCE=.\M_martian_naked.h
  344. # End Source File
  345. # Begin Source File
  346.  
  347. SOURCE=.\m_player.h
  348. # End Source File
  349. # Begin Source File
  350.  
  351. SOURCE=.\M_smallmech.h
  352. # End Source File
  353. # Begin Source File
  354.  
  355. SOURCE=.\M_war_machine.h
  356. # End Source File
  357. # Begin Source File
  358.  
  359. SOURCE=.\NPC_astronaut.h
  360. # End Source File
  361. # Begin Source File
  362.  
  363. SOURCE=.\NPC_droid.h
  364. # End Source File
  365. # Begin Source File
  366.  
  367. SOURCE=.\NPC_soldier.h
  368. # End Source File
  369. # Begin Source File
  370.  
  371. SOURCE=.\NPC_surgeon.h
  372. # End Source File
  373. # Begin Source File
  374.  
  375. SOURCE=.\q_shared.h
  376. # End Source File
  377. # End Group
  378. # Begin Group "Resource Files"
  379.  
  380. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  381. # Begin Source File
  382.  
  383. SOURCE=.\game.def
  384. # End Source File
  385. # End Group
  386. # End Target
  387. # End Project
  388.